7.1 상수 참조로 입력 파라미터 전달 객체가 변경되지 않는 상황이라면, 언제든 값보다는 상수 참조로 파라미터를 전달하는 것이 좋다. 그러면 객체를 임시로 복사하고 멤버와 상속된 객체를 생성시킨 후 종료시키는 데 필요한 메모리와 성능상의 비...
2017년 4월 8일 토요일
2017년 3월 30일 목요일
04. 설계
API설계는 문제점의 분석에서 시작하며 문제를 해결할 수 있는 방법을 설계하고 그 설계대로 코드를 구현한다. 이런 작업들은 지속적이고 반복적으로 되풀이된다. 4.1 좋은 설계를 위한 사례 4.1.1 기술적 부채의 증가 만약 하나의...
2016년 7월 31일 일요일
git
Git 저장소 생성 git init 새로운 git 저장소 생성 git clone /로컬/저장소/경로 저장소 받아오기 git clone 사용자명@호스트:/원격/저장소/경로 원격 서버의 저장소를 복제 Cf) clone 를 할 ...
2016년 2월 29일 월요일
03. 패턴
3.0. 패턴의 종류 - 생성 패턴 추상 팩토리 : 연관된 팩토리 그룹을 캡슐화 한다. 빌더 : 복잡한 객체의 표현 방법과 구조를 분리 한다. 팩토리 메서드 : 클래스의 인스턴스 생성을 서브 클래스로 넘긴다. 프로토 타입 :...
2016년 2월 25일 목요일
2014년 12월 8일 월요일
MFC ( 3/4 )
Tree Control 은 하나하나의 노드가 계층구조로 이루어진 컨트롤 주요 속성 Has buttons 하위 노드가 있는 노드에 사각형 모양의 버튼을 그려준다. Has lines 각 노드를 연결하는 라인을 그려준다. Lines at...
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